Posts

PAGE MERCHANDISE PADA WEBSITE PERSEBAYA FANS CLUB

Image
  السَّلاَمُ عَلَيْكُمْ وَرَحْمَةُ اللهِ وَبَرَكَاتُهُ Puji dan syukur Alhamdulillah kami panjatkan kepada Allah Ta’ala yang atas nikmat dan rahmat-Nya kami dapat menyelesaikan tugas pada mata kuliah Pengantar Web Science. Adapun kelompok kami terdiri dari : 1.     Adinda 2.     Ahmad Fausi 3.     Andre Febianto 4.     Giovanni Alfarizi 5.     Hanif Faishal Rafi Kelas : 2IA04 Website yang telah kami buat merupakan website Persebaya Fans Club. Pada artikel ini saya akan menjelaskan tentang page Merchandise dari website tersebut. (Tampilan Merchandise) Merchandise merupakan salah satu page yang ada di dalam website tersebut. Berisi produk-produk yang dijual oleh Persebaya Fans Club, antara lain : Jersey, Topi, Tas, Dompet. (Tampilan salah satu produk) Ketika ingin melihat detail dari produk maka cukup klik pada gambar yang diinginkan. Lalu akan muncul detail d...

Hobi dan Website

Image
السَّلاَمُ عَلَيْكُمْ وَرَحْمَةُ اللهِ وَبَرَكَاتُهُ     Apa kabar para pembaca dimana pun Anda berada. Saya harap kalian selalu diberikan kesehatan dan kelancaran dalam setiap aktivitasnya. Sudah lama saya tidak membuat postingan di blog ini. Nah, pada postingan kali ini saya akan memberikan informasi mengenai hobi saya dan website-website yang membantu saya dalam melakukan hobi tersebut.    Tentunya setiap orang memiliki hobi tersendiri, ada yang hobinya membaca, menulis, menonton film, dan lain-lain. Berbicara tentang hobi, kita harus mengetahui terlebih dahulu apa itu hobi. Hobi adalah kegiatan rekreasi yang dilakukan pada waktu luang untuk menenangkan pikiran seseorang [Wikipedia]. Jadi dapat disimpulkan bahwa hobi itu dilakukan pada saat waktu luang untuk menghibur diri kita atau agar kita tidak merasa bosan.    Saya mempunyai banyak hobi, tetapi disini saya berikan tiga hobi saya beserta website yang saya akses untuk melakukan hobi ...

Fungsi Market dalam aplikasi Mengenal Buah

Image
 السَّلاَمُ عَلَيْكُمْ وَرَحْمَةُ اللهِ وَبَرَكَاتُهُ Pada artikel ini saya akan menjelaskan tentang ide yang saya berikan pada presentasi Mata Kuliah Pengenalan Teknologi Internet dan New Media. Kelompok saya yang beranggotakan : Adinda Ahmad Fausi Andre Febianto Giovanni Alfarizi Hanif Faishal R Renaldy Telah mempresentasikan aplikasi Mengenal Buah yang ditujukan untuk anak berusia 3-5 tahun. Aplikasi ini dapat diakses melalui smartphone berbasis Android. Saya memberikan ide pada kelompok ini yaitu pembuatan market di dalam aplikasi ini.  ( Tampilan Menu Market ) Kenapa saya membuat market dalam aplikasi ini? Dikarenakan sifat anak kecil yang pada umumnya menyukai gambar kartun kesukaannya, market ini menyediakan gambar-gambar kartun yang disukai anak-anak. Seperti Ultramen, Spongebob, Angry Bird, Shaun The Sheep, dan lain-lain. Pada market ini terdapat dua pilihan yaitu sticker dan theme. Saya akan menjelaskan masing-masing dari pilihan t...

Aplikasi E-Learning " Mengenal Buah "

Image
Tugas Pengetahuan Teknologi Internet & New Media  السَّلاَمُ عَلَيْكُمْ وَرَحْمَةُ اللهِ وَبَرَكَاتُهُ      Pada kali ini, saya akan menjelaskan tentang 'Alasan mengapa saya memilih untuk menyumbangkan ide berupa LEVEL dalam permainan mengenal buah' pada tampilan aplikasi E-Learning berbasis Smartphone .      Game ini pada dasarnya ditujukan untuk anak berusia 3-5 tahun yang sudah mengenal buah-buahan. Karena game ini menyajikan tentang pencocokan dan penyelarasan warna buah. Dengan itu, anak-anak yang sudah mengenal buah-buahan akan lebih mudah dan lebih cepat dalam menyelesaikan permainan ini.      Alasan saya dalam memberikan ide berupa LEVEL yang disediakan di dalam permainan adalah untuk membuat tingkatan-tingkatan yang lebih rumit dan lebih menantang dari ronde sebelumnya, sehingga anak-anak dapat meningkatkan dan mengasah kemampuan mereka dalam memindahkan buah-buahan yang ada. Berikut adala...

MAKALAH ILMU SOSIAL DASAR : ILMU PENGETAHUAN, TEKNOLOGI, DAN KEMISKINAN

Image
BAB I PENDAHULUAN 1.1.         Latar Belakan g Judul “Ilmu Pengetahuan, Teknologi, dan Kemiskinan” memberi petunjuk adanya sesuatu yang inheren, mungkin permasalahannya ialah adanya kontinuitas dan perubahan, harmoni atau disharmoni. Tidak mustahil ketiga masalah ini akan melihat masa lampau atau masa depan yang penuh dengan ketidakpastian, dan dapat melibatkan perdebatan semantika. Ilmu pengetahuan, teknologi, dan kemisikinan merupakan bagian-bagian yang tidak dapat dibebaskan dan dipisahkan dari suatu sistem yang berinteraksi, interelasi, interpendensi, dan ramifikasi(percabangannya). Dengan demikian wajarlah apabila menghadapi masalah yang kompleks ini, memerlukan studi mendalam dan analisis interdisipliner. 1.2.         Rumusan Masalah 1.     Apa saja definisi dari ilmu pengetahuan, teknologi dan kemiskinan 2.     Bagaimana kaitan antara ilmu pengetahuan teknologi de...